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うちのクランのマスターであり、こむぎの愛人でもあるこの人w 3度の飯よりコーラ好き、むしろ3度の飯がコーラ。 【名前】 コーラックMkⅡ 【ニックネーム】 らっこ、下剤w、コーラ 【階級】 階級なんて飾りです!! 【得意なカテゴリ】 パチンコ 【所在地】 広島県 【年齢】 29歳、独身だそうですw 【好きな食べ物】 お魚、コーラ 【適当に自己紹介】 趣味はゲーム全般に ゴルフ、フットサル、スノーボード(パチンコ) バイク(愛機はバリオスⅡです
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Last up date 2009-11-20 12 32 14 (Fri) ブルーコーラル 名前
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【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】&【共通設定】 現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) 大宇宙全体は小宇宙の30倍程度の大きさで描写されている。 ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 『とっても!ラッキーマン』では死ぬとその場で幽霊になる。 幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。 さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。 霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するに のりうつって呪い殺せることはできる模様。 【速度計算】 ヒーロー星から100万光年離れた地球に1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)。 努力マンよりも速い(少なくとも100万光年移動するのに1ヵ月もかかった努力マンよりは短い時間で着いている)宇宙船が 100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。 努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。 1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。 勝利マンと打ち合わせなしで息ピッタリで全く同時に攻撃ができる努力マンの反応(光速の728万倍)。 努力マンが反応できない速さで2mの距離から殴れる世直しマンの戦闘速度(光速の1456万倍)。 この戦闘速度で大勢に襲われても、手を出す奴と敢えて手を出さない奴を一人ずつ見分けて(なお一人一人の間は1mもない)倒すのに 適切な位置に止まって戦える世直しマンの反応(光速の1456万倍)。 10mの距離から世直しマンが反応できない速さで貫く三本柱マンJr.の矢(光速の1億4560万倍)。 その矢が三本柱マンJr.の40cm程手前に迫ってからピタッと止めれる三本柱マンJr.の反応(光速の3億6400万倍)。 三本柱マンJr.と互角に戦える鎧を脱いだ世直しマンの二人の戦闘速度と反応(光速の3億6400万倍)。 6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。 4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。 努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。 そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。 同時に、バイクマンが3m移動する間にバイクマンを蹴り上げる努力マンの反応(光速の2548万倍)。 努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。 努力マンでも反応できない速さで2m移動する猛トレーニングマンの戦闘速度(光速の5096万倍)。 猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、 1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。 努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と宇宙一運の悪い人間が融合したヒーロー→大宇宙神 【大きさ】人並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ、威力はおそらく常人のパンチ未満。 茶柱サーベル:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 少なくとも60cmくらいは伸ばせる。伸ばすのにかかる時間は一瞬。 【防御力】変身前の追手内洋一の状態でも、世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを 一時ダウンさせれる勝利マンの打撃よりも威力が高いであろう勝利マンのホームランボールが 直撃しても、怪我は負ったが動けるし自分でその後変身して活動可能。 太陽とかなりの近距離にいて周りの宇宙船が溶けて船中が燃えてる中でも活動可能な高熱耐性。 幽霊になれば不可視になり、物理攻撃無効&不思議攻撃無効。 【素早さ】目の前で殴りかかってくる勝利マンの拳を見た後で「ひえ~~~っ」とリアクションできる反応(光速の6億3700万倍) 飛行(移動)速度は努力マンと並走できるので光速の約1177万倍 【特殊能力】運 宇宙空間で活動可能 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 影響する範囲は大宇宙にまで及ぶ。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 不可視の霊を視認できる 死んでも幽霊になって活動可能 幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる のりうつって呪い殺せる 【長所】速い任意全能 【短所】ラッキーは最強スレで考慮不可能、実は作中内でも3回くらい負けてる 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って勝つ old 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの 裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体で、 小宇宙の二十数倍程度の大きさで描写されている。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 不明な距離の自由落下でも(鎧装着した)世直しマンの手に刺さって、攻撃を躊躇させるくらいは可能。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】下記参考テンプレからさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を見てから、 (カウンターによる)ワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。宇宙と命の創造/消滅が可能。 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 【長所】宇宙破壊と創造の能力。ゴッドコスモスリング以外の能力は通常モードの描写なので 大宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 【短所】よく最強キャラとして候補に上る。しかし、作内でも3回負けてる上に ラッキーは具体性に欠けるため大宇宙神ラッキーマンで登録。 胸のマークにより状態表記され、能力が変わる描写。 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って自分以外を宇宙ごと消滅させる。 【備考】激吉による強化状態のラッキーソードで、油断していない鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 ・おそらく作中最強の、幸運の星と合体した無限大吉状態では曇天に弱い弱点を無視できるし、 397の星を一発で破壊できるほど早く飛ぶであろうミサイルを回避している。 しかし、ゴッドコスモスリングを持っている宇宙神ラッキーマン状態で 激吉や無限大吉になっている描写がないため、その状態での参戦は不可能。 ・ゴッドコスモスリングによって、自分のいる宇宙を消滅させても自爆になることはないと思われる。 参考テンプレ 【名前】世直しマン 【属性】非力星出身の宇宙人 【大きさ】2m程度の鎧装着した人間形 【攻撃力】よ・な・おし波:惑星破壊可能なエネルギー波。特定のポーズの後に出せる。射程は30m程度。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える天才マンの「ピカッ」ビーム攻撃に耐えられる イスを壊せる努力マンのパンチ連打で鎧がちょっと壊れる程度。 鎧なし状態でも、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星) まで吹っ飛ばせる努力マンより、パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる。 自称「燃えて灰にされないと死なない」 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる。(描写はないがたぶん近接攻撃) 対努力マン戦で「今からお前の顔を右手で殴るから回避してみろ」と予告してから その通りに攻撃したのに、なおも努力マンは回避できなかった。 鎧を脱ぐともっと早くなるがいい比較対象がない。 【特殊能力】世直しマンSZGと同一人物。最低でも300万年生きてる。 こっちからあっち瞬間移動:ポーズが必要な高速移動。時空は越えられない。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 本名は世直志。 さらにold 【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり その小宇宙全体を纏める大宇宙が存在している ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる世直しマン。(描写はないがたぶん近接攻撃) その状態からさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を、 カウンターワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。任意全能。 ゴッドコスモスリング:宇宙を自由に創り直したり、何度でも消滅させられる事が可能な力を持った指輪。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮できる。 【長所】速い任意全能。 【短所】ラッキーは具体性に欠ける上作中でのラッキー勝ちがショボいので最強スレでは考慮出来ない。 【戦法】ゴッドコスモスリング使って敵を降参させる。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 激吉による強化状態のラッキーソードは、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、 ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星)まで吹っ飛ばせる努力マンより、 パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 しかし、ゴッドコスモスリング持ってる状態で激吉になれるか不明なので使えない。 oldest 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】アニメのOP 【名前】ラッキーマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 ラッキービーム:射程20mほどのポーズつきビーム。5mはあるUFOを破壊可能。 ラッキーソード:光る剣。2mはある大柄なキャラの胴体をあっさり切断。 【防御力】目立つ被弾描写はないが、近くで爆発が起こって揺らぐ程度。 少しは丈夫な人並みか。 【素早さ】飛行可能。同時に発射された5つのミサイルをかわしたり、 爆発しないように蹴り返したりできる。 勝利マンや友情マンや努力マンより明らかに早い。亜音速級か。 【特殊能力】宇宙耐性 【長所】テンプレにしやすいラッキー 【短所】ラッキーの結果だとされている。 【備考】八代亜紀が歌っている。 vol.114修正 vol.114 558 :格無しさん:2017/03/18(土) 11 37 06.74 ID FTI4bnDq 早速ラッキーマン考察 速い単一宇宙×30任意全能、死んでも幽霊になって復活できる上呪い殺しも可能 幽霊になった後はゴッドコスモスリングは使えない扱いとする また呪い殺せるのは人間のみとする 似たような性能のシュシュ・インフィニットから始める ○シュシュ・インフィニット 先手全能勝ち ×フェイト・ラインゴッド 精神死負け ○シートンwithスカイラーク 先手全能勝ち ×マサキ・アンドーwithサイバスター 存在抹消負け ×孫悟空(SF西遊記) 無理 ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 存在抹消負け ○7西山下腕彦~葛葉紘汰 先手全能勝ち ×シャナ 封絶負け △紫苑寺ミコト 倒せない倒されない ○シュマゴラス 全能勝ち ×孫悟空(ドラゴンボールGT) 二度殺され負け △YOU(ドラゴンボールゼノバース) 時間無視分け ×ミト 精神干渉負け ×シモンwith天元突破グレンラガン 二度殺され負け もう無理 シャナ>ラッキーマン>葛葉紘汰 vol.110 416 :格無しさん:2015/08/12(水) 03 49 54.57 ID qOE4hnIV ラッキーマンの考察の超光速反応が気になったんだが 参考テンプレだと天才マンの光速パンチを世直しマンが読心でパンチ出す前から避けたって書いてあるんだから これ超光速どころか光速反応にもならないんじゃないの? 光速レーザーだって発射前に予測とかして動いて避けたら光速反応にならんよね? 何で超光速反応として考察されてるの? 417 :格無しさん:2015/08/12(水) 07 28 46.09 ID PmOBiY0f とりあえず光速レーザーだとレーザー銃を持っている人が 常人並みの動作の場合が多々あってそれだと事前予測で対応したのは 「光速レーザー」ではなく「常人並みの動作」という扱いになる だけどもしレーザー銃を持っている人の動作が光速相応だったら 「常人並みの動作」なら予測できる人でも回避できないし もし対応できるならその人は「光速の動作」に対応している事になる 光速のパンチなんかも「相手の動作から」 事前予測できるならそれは光速対応になるかと で、ラッキーマン(の世直しマン)は読心云々に関しては 「天才マンの思考速度に対応」はしているけど 「光速パンチ」に対応しているかはちょっと分からんが 「天才マンを含む8人のヒーローがほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから~」の方から 天才マンの近接物理攻撃(光速パンチ)に対応可能とできそうな気がしなくもない 418 :格無しさん:2015/08/12(水) 08 31 58.06 ID k2U5P+WW 天才マンと勝利マンが互角に殴りあえて勝利マンよりつよい三本柱マンが世直しマンと互角に殴りあえていたから・・・・・・ 419 :格無しさん:2015/08/12(水) 09 48 32.58 ID 8gHdFRvd あのシーンだと 天才マンのパンチ出す→努力マン「うおっ光速のパンチ」と驚く→世直しマン避ける だから発射後に避けるのと違わないでもなくない それか、天才マンの光速パンチを視認してリアクションできる反応の努力マン に、どういう打撃するか予告したうえで殴ってくる世直しマン の予告攻撃に全く反応できない努力マンとか vol.108 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 11 42 02.35 ID s0DFPF4I ラッキーマン再考察 超光速より速い速度で宇宙を作り替えられるが 防御性能が貧弱なので先手とられるとまず勝てない オーフェンの上位互換だが超光速の壁で ○名護屋河鈴蘭 ただの超光速ならわずかにこちらが速いか移動も考えれば先手できるだろう勝ち ×モンキー・D・ルフィ 覇気負け ○スパイダーマン リング勝ち ×花菱烈火 刹那負け ○ステューデント♀ 飛び上がってる間にリング勝ち ○ディーン・アッシュ リング勝ち ×バーダック 気功波負け ちなみに考察中のガウリイも含めると光の剣負け この上は速度で勝るのは数人かいるが連敗を取り返せない 超攻防速もまったく勝てないのででかいところ行っても取り返せないだろう バーダック>(ガウリイ)>ラッキーマン>ディーン・アッシュ vol.107 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 18 18 31.56 ID X8Jdo8Tn [2/2] (省略) 関係ないけどラッキーマンに質問 「天才マンの光速パンチを~」とあるけどこの文章だと「光速パンチ」という技名のように思える もし技名の場合実際に光速なのか不明になってしまうのでこの「光速パンチ」について詳細が欲しい それと素の攻撃力が書いていない 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 00 15 43.66 ID 509bwo96 159 427 亀反応ですが、天才マンは世直しマンと戦った時に(6巻) 努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」 と解説するパンチを出してます。 (ラッキーマンは「なんも見えなかった。カッコだけでは光速パンチ出せない」と言ってる) 技の解説なのでわざわざウソつく理由はないかと。 ただ、テンプレの勝利マンvs天才マンのシーンが 越谷太郎戦前のいがみ合いだとすると、(11巻) 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 なので「天才マンの光速パンチを、思考を読んで回避したり手で受け止めたりできる 世直しマンのパンチにカウンターできて、逆に世直しマンを倒した越谷太郎」になると思う。 (世直しマンは会長によるパワーアップ効果を受けているため、 6巻時より遅いと言うことはないはず) 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 03 56 10.00 ID QwHiMSH1 461 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 内容にもよるけど必ずしも回避しきる必要はないと思うよ 要は「光速パンチが1m進む間に反応してそれなりに対応できる」なら光速反応になるからさ まあ「光速までなら読心で対応できる世直しマンを普通に倒せる越谷太郎」でも別に大丈夫なはずだけど それとラッキーマンのゴッドコスモスリング以外の素の攻撃力もできれば欲しい 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 10 09 53.51 ID VohSHnK9 ていうかラッキーマンって地球と太陽系外の惑星を1年かからず移動してる描写が多いから そこから移動中に戦闘してる描写探した方がもっととんでもない反応になるんじゃないの? 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 20 48 17.58 ID 509bwo96 [2/2] 468 長距離移動用飛行速度を利用した攻撃をやってるキャラが見つからないのと 2000Km/sの走行速度でも宇宙新記録だって解説されてると言う困難がある。 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 21 59 32.20 ID zuQEISN0 487 2000km/sで「宇宙新記録」なのはあくまで「走行速度」だから、「飛行速度」に関してはこれより速くても問題ないのでは? あと、どうしても良い描写が見当たらなかったらキャベツチカカツカムから無理矢理求めるという方法もあるかと (キャベツチカカツカムの解説が出たのは終盤の野球やってた時だが、キャベツチカカツカム自体は結構前からやってたから、上手く描写を拾えばトンデモないことになるかも) あとは、世直しマンの頃に地球で久しぶりにラッキーマンに変身した際、ラッキークッキーの部分の解説が出てたから、場合によってはそこも使えるかも?(良い描写があった記憶はないが) 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 22 18 34.46 ID IZyxA0Oh [2/2] 489 前に全とっかえマンの惑星破壊ミサイルの速度で反応計算しようとしたヤツがいたな 俺だが あれ結局どーなったんだっけ 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 23 29 39.48 ID /K9k3alA 確か裏宇宙編でこれからどうするか勝利マンと天才マンが対立した際に 天才マンのパンチを勝利マンが後ろ向いた状態で避けてなかったっけ?小さいコマだった記憶があるからわかりにくいけど それで確かセーフになったと思う 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 00 02 00.16 ID 9Jxl8BQ8 499 アレは頬切れてるし。激吉による強化状態が使えないのが痛いと思うテンプレにしてみた。 (省略) 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 12 19 11.48 ID FO8PB2Kc (省略) ラッキーマン再考察 修正はテンプレ不備がメインであり前テンプレから能力が変動する部分は素の攻撃力のみ 任意全能が効かない相手は周囲にはほとんどおらず戦績にほぼ影響はないため以前の位置でいいだろう >花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン 492 ラッキーマンの議論欄によるとこの2点に指摘がありその後修正はない 「距離を恒星間で求めるのは駄目では」 →「地球月間の距離で求めたらどうか」 「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きいだけでは」 →「別の描写からミサイルの破壊範囲が小さい事にできるかも」 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 15 25 15.11 ID 9Jxl8BQ8 [2/2] 492 514 全とっかえマンのミサイル回避は無限大吉ラッキーマン時の速度で ゴッドコスモスリング持ってる通常の大吉状態でもその速度発揮できるかは不明。 (vs越谷太郎戦は通常の大吉状態) 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 10 03 58.24 ID PJf8b2Sv [1/3] ラッキーマンのゴッドコスモスリングは 何回読んでも「なんでもできる」とは作内で言われてないし、 「大宇宙を支配して好きにできる」大宇宙神も 虚無戦記の支配空間的意味ではなく、権力による領土支配的な意味にしか見えない。 ゴッドコスモスリング持ってる宇宙神ラッキーマンは ホントに任意全能と言っていいのか不安になってきた。 なお 502のラッキーマンの速度は通常モードなので 宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 532 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 12 40 58.76 ID SEkO13DE [1/2] 529 テンプレを読む限り宇宙内のものを 自由に作り変える事ができると捉えていたんだけど 不安ならゴッドコスモスリングについての解説の原文と 必要なら前後の台詞等を書き出してみたら? (省略) 565 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 01 35 55.78 ID +qTwamOq [1/5] 550 戦法がコジコジみたいね 566 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 08 18 31.96 ID xJu5vU1R 565 相手だけを降参させられるか不明だったが、 大宇宙ごと抹殺なら作内で心配されてたから十分可能と判断。 大宇宙ごと消滅させるなら相手の精神耐性関係ないし、 宇宙と言う生存環境消滅に耐えられるキャラあんまりいないからこうした。 vol.100 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 25 15.96 ID VPJZh0zr ラッキーマンの素早さを修正してみる。 【素早さ】全とっかえマンのミサイルが10m位先から発射された後に回避可能。 全とっかえマンのミサイルは10秒くらいで400の星を破壊し600兆の命を奪った(ガチ描写)とある。ここでは計算しやすいように 400の惑星全てに生命が存在し、一個ずつ回って行ったとする。 各星系間の距離を平均して太陽~アルファケンタウリ間の4.4光年とすれば弾速は4.4×40=176光年/s これに10mから反応して避けられるラッキーマンの反応速度は1m先からの光速の3600×24×365×17.6=5億5503万倍反応 なお、全とっかえマンがラッキーマンめがけ発射したミサイルは威力は大分加減したようだが、弾速は周囲の観衆(天才マンとか)やラッキーマン 本人の反応などを見る限り特にデモンストレーションで宇宙めがけ発射した400の星(中略)ミサイルと変わらんようなのでこれを適応する。 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 40 24.04 ID 49zohFhy [4/11] (省略) 348 それ距離を惑星間じゃなくて恒星間でとってないか? 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 51 29.12 ID 49zohFhy [5/11] 348 350で惑星って言ったけどよく考えれば衛生があったから計算するなら地球月間で計算した方がいいかも。 (省略) 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 07 56 03.85 ID HXZTSvKP 348 空に穴が開いて「ミサイル一発で400の星と~」と言う描写なんで 単に「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きい」と言うだけで 爆発前のミサイル自身が持つ飛行速度とは関係ないんじゃね? 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 14 55 46.28 ID B7ex2Wu+ 388 解説映像では律儀にミサイルが様々な星を回ってぶち壊しながら進んでなかったっけ 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 27 18.16 ID HXZTSvKP [2/2] 392 集束爆弾みたいに分割した感じだが、過程描写が1コマしかないからどうにもこうにも。 全とっかえマンの25連ミサイル*10がいっせいに目標に当たって爆発しても 10m範囲ぐらいしか壊れなかったから、 星を壊したミサイルの破壊範囲は狭いハズで…ってつなげればいけるかも知らん。 vol.12 910 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 45 52 どういう根拠で小宇宙が現実世界とほぼ同じ大きさと推測したの? ”小”宇宙なんだから小さそうに思えるのだが 912 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 48 28 910 現実世界と同等の大きさの地球や銀河がある 922 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 07 28 とりあえずラッキーマン再考 ○○○○河合恵~ラ・オウ 戦法通りやって勝ち ×××メビウスインフィニティ~ジム 先手取られて負け ○那智武流、エレコーゼ 戦法勝ち ×D 美しい 負け ×スカイラーク 時間停止負け ×ゲッターエンペラー 吸収負け ×孫悟空(SF西遊記) 殴られ負け ○○超田弦、ゼウス 戦法勝ち ○飛鳥仁 こっちがやや速い ○ヴァーナー 開始位置的に効果範囲内か ○○ハルギ、エホバ 戦法勝ち ○セーラームーン こっちが速い 効果範囲でも勝ってる ×死神ももえ ナノ秒反応→30センチの距離からの光速対応 負け ○久遠 反応やや上 勝ち ×レナード どう見ても範囲外 負け ×三隅舞矢 速さも効果範囲も負け ×軍神デモンベイン 時間停止負け 久遠=死神ももえ=ラッキーマン>セーラームーン>エホバ 925 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 44 37 待て待て、ラッキーマンよりセーラームーンのが速いんじゃないか? ラッキーマンはアクション起こさないといけないがセーラームーンは常に全能だし 927 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 52 15 925 任意全能+全能防御ではあるだろうが反応は低い(というか書いてない 常に全能だったら全能の壁上にいってるはず) 幻の銀水晶の効果範囲は宇宙一個か二個分なので範囲で負けてる 935 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 32 04 なんで考察期間に投下されたテンプレが考察されたのか知らんが 銀河破壊の壁下に負けまくるし星系破壊にも負けまくる 超光速の壁にも負けまくる 確実に光速反応の壁辺り 937 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 39 36 あのテンプレであの位置はないわな 939 :格無しさん:2008/04/10(木) 01 34 03 ラッキーマン再再考 ○ホーキング博士 リング勝ち ×××××××××ギャバン~真ゲッタードラゴン 速さ負け ×GA-001ラッキースター 反応同じくらい リングを合わせる必要があるぶん不利か ×ウルトラマンダイナ ソルジェント光線負け ×ダーク・シュナイダー むこうがいくらか速い ○宮本小十郎 リング勝ち ×パステルレッド 反応負け ○虚神騎士 反応互角だが移動はこっちが上なので逃げてリング勝ち ×ウルトラマンノア 反応負け ○○ウルトラマン(デルタスター)、孫悟空(劇画) リング勝ち ×ガオガイガー ゴルディオンクラシャー負け ×フェイト ディストラクション負け ○○○○ディス・アストラナガン~マイメロディ リング勝ち ○○王子、牧島だんく リング勝ち ×真ゲッター 吸収負け ○○○○○○○武者ウイングゼロ~ちきゅうwith月 リング勝ち ×××××××××××美堂蛮~仮面ライダーカブト 反応負け ○八神和麻 光速パンチよけられる奴より速い以上反応上 リング勝ち ○エイジ リング勝ち ××××××マイロー~ディーン・アッシュ 反応負け ×ヨルン・コットゥ 向こうのが速いか? 一応負け ○獅子座のアイオリア 反応は同程度なので飛んで逃げれば追いつかれない リング勝ち ○ラハール リング勝ち ○ヤマト 波動砲溜めてる隙にリング勝ち ○○コジコジ、ネオグランゾン リング勝ち ×鬼眼の狂 向こうが速いか ○○○○○○○○ヴァルザカード~ニルヴァーシュ リング勝ち ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア vol.9 100 :格無しさん:2007/10/31(水) 23 18 12 ラッキーマン考察 ○ニック ラッキービーム勝ち ○ジョーズ ラッキービーム勝ち ○紺藤拓馬 ラッキービーム勝ち ○鳶口鷹士 特攻は当たらない ラッキービーム勝ち ×主人公 こいつは無理 △太田 ラッキービームが効かない 分け △カケル こいつも倒せない ×90式戦車 機関銃乱射されたらよけきれない ○上条当麻 ラッキービーム勝ち △亜想大介 攻撃をかわしまくって分け ×ジーク 軍団召喚負け 主人公withラリーカー>ラッキーマン>鳶口鷹士with旅客機
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ゴキゲンな吸血鬼 ラッキー 種族 吸血鬼 外見性別 男性 外見年齢 20代後半 身長 すらりと高い 体重 普通 体型 引き締まった細身 髪色・髪型 肩に届くほどの金髪を一つ括りに纏めている 瞳の色 真っ黒 肌の色 色白 外見特徴 尖った耳尖った牙さらさら金髪楽しそうなにこにこ笑顔 RolePlay by ミサキ 詳細設定 冒険者集団『フリーフォール』のメンバー。 主に鍵開け担当のレンジャー。 楽しい事が好きで楽しくない事が嫌い。 かまってちゃんなので適度に構わないと死ぬ。 大酒飲みでグルメ。料理が大の得意。 あまり血は好まないが、どうしても喉が渇く時は仲間たちに分けてもらっている。 普通の人間であったが、ある仕事の帰り道、突然吸血鬼として目覚める。 その際に理性を失い、当時の同行者たちを本能のままに喰い殺した。 今の仲間たち【フリーフォール】にはそのことを打ち明けており、過去も含めて自分を認めてくれている仲間たちのことをとても大切にしている。 裏での一人仕事は専ら『殺し屋』。 そちらの仕事は盗賊ギルドからの依頼のみを受けている。 関係 関連リンク
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【ラッキーマン(ジャンボ ラッキーマン)】 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】ラッキーマン(ジャンボ ラッキーマン) 【属性】ヒーロー 【大きさ】47.5m 【長所】牛乳を飲むと巨大化できる、ラッキーもジャンボになって胸のマークが「巨大吉」になってる 【短所】ここではラッキーなんて無意味 【備考1】スネ毛怪獣ブサイクゴン戦のときの状態で参戦 【備考2】身長50mのブサイクゴンと比較できそうなコマから算出。ラッキーマンのがちょっとだけ小さい。 参戦 vol.1
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ブラッキー 2006/1/1 イラスト変更 2010/4/10 その他設定・情報などに追加 burakki-.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ げっこうポケモン/あく/シンクロ たかさ/おもさ 1.0m/27.0kg 似合いそうなわざ あやしいひかり:暗闇での輪っか模様の光は、これなのだろうか。 その他設定・情報など ゲームでは イーブイの進化系。なつき度を上げて夜にレベルアップさせると進化。 興奮すると、身体中の毛穴から毒素の混じった汗を吹き飛ばす。 近寄るものを恐れさせるため、暗くなると体のわっか模様が自然に光る。 興奮したときや満月の夜はわっか模様は黄色く光る。 月の波動を受けて進化した。 暗闇に潜み、相手を伺う。相手を襲う時に体のわっかが光る。 ポケモンコロシアムの主人公の最初の手持ちの片割れ。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現。 イーブイをこいつに進化させるにはげっこうのリボンが必要。 ポケモンレンジャーではフィオレしんでんに出現。黒い煙幕のようなものを出す。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では オブリビアいせきに野生ポケモンとして出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ブラッキー!やみよのたたかい!!」でシゲルの手持ちとして初登場。 アニメ:「ポケモン研究者シゲルと復活のプテラ」で再びシゲルの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペではカリンの手持ちとして登場。 その他書籍:「オールカラー版ポケモン全キャラ大事典」によると 輪っかが強く光ると月夜ぐらいの明るさになるらしい。 (まだ未完成) コメント 毒タイプの技も覚えたら良いのに。 見た目は黒ウサギのような……。 図鑑の説明が矛盾している。暗いと何時も光るのか、襲う時だけ光るのか。 というか何時も光ってたら敵や獲物に無駄に自分の居場所を知らせてしまいそう。 イーブイの進化系の中ではタフだが攻撃面が弱い、と特異。 何時かサトシのピカチュウとシゲルのブラッキーの対戦を見てみたい。 2006年8月22日作成 ポケモン図鑑No.196 図鑑@ヒトワザ。No.021
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【進化獣−ブラッキー】 ★7 闇属性 獣族(シンクロ) ATK800 DFE3000 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 表側表示モンスター1体を選び、相手ターン終了時に眠りカウンターを乗せる。 (眠りカウンターの乗っているカードは守備表示になり、攻撃と効果の発動ができずDEFが800下がる。自分ターン開始時にサイコロを振り、5か6が出た場合眠りカウンターを外す。) この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ※元レス 【進化獣−ブラッキー】 ★7 闇属性 獣族(シンクロ) ATK800 DFE3000 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、その数値は倍になる。 守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、 その攻撃モンスターを破壊する。
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トラッキー(Tolucky) ____ / __}干{____ヽ__ /_,,===-----===/ ,r ---| / \ / ヽ|-- 、 f/ ̄-| r ヽ r ヽ |- ̄ヾ, ゝヽ_,ノ| __ヽヒj ゞソ.__ト、__ノノ l // Y ヽ\ノ > 、 __ワ__,.<_ (⌒) /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ ビシッ! ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、 / /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′ T i g e r s ̄`ー--‐′ 1985 阪神タイガースのマスコット阪神タイガースのマスコットだけでなく親会社である電鉄やそのグループのマスコットである 胸番号1985は登場年である。日本一を懐かしんでいるわけではない。 ラッキーとはお友達 スタメン発表時の選手の物まねには定評があるアクロバットアクション、選手物まね、様々なポージングなど何でもこなせる正統派マスコットポージングの上手さは12球団随一だと思う サービス精神旺盛でいつも何かやってる。滅多に止まらない 帽子の着脱が可能しょっちゅう帽子をとってお辞儀をしている 天敵は横浜ベイスターズの佐伯選手 中の人などいない
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ブラッキー 英名 Umbreon 学名 canis black 標準体高 1.0m 標準重量 27.0kg 特性:シンクロ 進化過程: イーブイ→ ブースター シャワーズ サンダース エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア 主な生息地:現在不明 数多くいるイーブイの進化系の中でも、唯一の夜行性であるポケモン。 その名が示す通り体毛の色は黒、体の各部位に輪上の発光体を持つ。 この発光の仕組みは月光線を体内に吸収、発色させるものであり、ランターンなどとは違うものである 原産地はアルプス山岳地帯の麓付近だという説が一般的である。 ブラッキーはイーブイがトレーナーになついた状態で、月光線を多く浴びると進化することで有名であるが、 野生の個体の場合、イーブイの中でも得に強い固体が、周りからの固体の信頼を得る事で進化するとされている。 雑食性で、昆虫類、キノコ類、木の実といったものを多く食べる。 また、ブラッキーは攻撃で身を守るすべに乏しいため、 暗闇に対応した体色と、輪状の発光体を発光させることによっての威嚇、怪しい光での足止めなど 『惑わす』能力に特化してきたポケモンでもある。 そのためか特殊技に対する態勢は高く、補助技も多く使うことができるため トレーナー戦では長期戦に適したポケモンで通っているようだ。 現在のところ、イーブイがどのような条件で適応してきたのかは不明であり、 イーブイの進化の過程を解き明かすことで、ポケモンの進化の過程の定説が立つ可能性もある。 イーブイはさまざまな環境によって対応した種に進化してきた。 これは他の一部のポケモンにもいえることであり(例:クサイハナが二種類に進化) さまざまな条件化での進化が確認されている。 これら進化の研究はシンオウ地方のナナカマド博士を中心にして調査されている。 また、昔はさまざまな場所にイーブイがいたことから、 他にも新しい進化の形態がある可能性があるとナナカマド博士は発表している。